S28ダブル マスターボール級到達 レシラム軸構築紹介

f:id:piropoke:20220325162119j:plain

はじめに

この記事はポケモン剣盾の構築紹介記事です。
最終xx位とか、そういう強い人の記事ではなく、頑張ってようやくマスターボール級に到達した人の記事です。
シングルではマスターボール級到達したことがありますがダブルは今回初めてガチで挑戦しました。
また、構築記事というものも初めて書いています。
頑張って書いたので最後まで読んでもらえると嬉しいです!

シーズン28(禁伝2体ルール)
2022/03/01~2022/04/01
ダブルバトル

背景

2022/2,3,4の公式大会の参加賞が色違いのガラル3鳥と知りめちゃくちゃ欲しくなりました。
色違いが原種色になるなんてそんなオシャレな…!
f:id:piropoke:20220325224919p:plain

  • ダブル形式での開催ということで全然やったことない領域。
  • 初手降参を3回繰り返せば参加賞はもらえるがそれだとつまらない。
  • どうせならある程度戦ってみたい。

という感じでダブルバトルの構築を開始しました。
せっかく禁伝2体環境なので禁伝で1番好きなレシラムf:id:piropoke:20220325205905p:plainが使いたい!
ということでダイマックスアドベンチャーで捕まえた色違いのレシラムから構築を組み始めました。

パーティ

レシラム・ザシアン・エルフーンファイアロー・霊獣ランドロス・悪ウーラオス
f:id:piropoke:20220325205905p:plain f:id:piropoke:20220325211432p:plain f:id:piropoke:20220325210337p:plain f:id:piropoke:20220325210343p:plain f:id:piropoke:20220325210351p:plain f:id:piropoke:20220325211440p:plain

1体ずつ紹介していきます。

レシラム

f:id:piropoke:20220325230043j:plain
今回の構築の主役。
色違いがマジでかっこいい。
禁伝の中で1番好き。
好きすぎてペアルックみたいにした。
白が映えすぎてるのでプレミアボールで捕まえたけどあえてゴージャスボールとかでも良かったかもしれない。

ニックネーム

シラヌイ

努力値

H198
C252
S60

まずとにかく最大火力を求めるロマン型なのでCは252。
Sのラインは悩んだ。
エルフーンf:id:piropoke:20220325210337p:plainと組んで追い風前提で立ち回ることにし、追い風下で誰まで抜ければ良いかを考えた。
禁伝環境だとスカーフカイオーガf:id:piropoke:20220325220637p:plainが多い?という噂は聞いていたので追い風下でスカーフカイオーガf:id:piropoke:20220325220637p:plainを抜けるS60まで振った。
残りは基本的にダイマするのでHP多い方がいいだろうということでHPに振った。
実数値
f:id:piropoke:20220325205905p:plain追い風レシラム236
f:id:piropoke:20220325220637p:plainスカーフカイオーガ234

性格

ひかえめ

最大火力のため。

持ち物

いのちのたま

最大火力のため。

技構成

あおいほのお
りゅうせいぐん
げんしのちから
ソーラービーム

タイプ一致技の炎技とドラゴン技は確定。
ダブルバトルなので熱風も悩んだがせっかくレシラム使うのだし専用技を使いたい!という個人的な感情で青い炎採用。
ダイマ前提なのでドラゴン技も最大打点を選択。
カイオーガf:id:piropoke:20220325220637p:plainが多そうだ?ということでソーラービームも選択。
原始の力の枠は大地の力とめちゃくちゃ悩んだし今でも悩んでる。
ただ原始の力採用してるとリザードンf:id:piropoke:20220325220618p:plain・ホウオウf:id:piropoke:20220325220627p:plainにめちゃくちゃ強く出れて相手のダイマを1ターンで処理できたりした。
また地味に砂嵐が優秀で、タスキ貫通で倒したり、カイオーガf:id:piropoke:20220325220637p:plainの横の炎弱点の相手に雨→砂嵐→晴れの順で天候を変えてダメージを出せたりと以外と重宝した。

特性

ターボブレイズ

地味にミミッキュf:id:piropoke:20220325220821p:plainのばけのかわ貫通で倒せたり、ルギアf:id:piropoke:20220325233501p:plainのマルチスケイル貫通したりする。
禁伝の中では死に特性寄りではあるが、地味な場面で活躍したりする。

立ち回り

基本的に先発初手ダイマ型。
色違いレシラムが使いたくて戦ってるまであるので初手から出してダイマ権使って暴れ散らかすのが役割。
特に晴れ下の火力がえぐい。
使ってて癖になる火力。
使用率1位のザシアンに強いのも魅力。(巨獣斬半減、じゃれつく等倍で弱点つかれないので一方的に弱点つける)
雨下でも無振りザシアンならダイバーンで85%で倒せるくらい強い。
f:id:piropoke:20220325230908j:plain

ザシアン

使用率1位でめちゃくちゃ強く火力もバカみたいに出るので採用。
今の環境で採用しない方がおかしいレベルの性能。

ニックネーム

THEソード

努力値

H252
A252
S6

追い風撒く前提なのでHA振りにした。
特に何意識もしてないので抜けない相手とか重い相手がいたら調整してもいいかも。

性格

いじっぱり

持ち物

くちたけん

技構成

きょじゅうざん
せいなるつるぎ
でんこうせっか
じゃれつく

どれかを切って守るを採用したいがどれも活躍する場面があり悩み中…。

特性

ふとうのけん

立ち回り

相手のダイマを倒したり石火でお掃除したり、レシラムが苦手な相手をレシラムより先制で動いて潰す役割。
立ち回りというかどう動いても強いのであんまり気にせず巨獣斬打ってたら勝つみたいな試合が多い。
レシラム相手にドラゴン技飛んできそうなタイミングで交代すると無償降臨できたりするので相性が良い。
ただ相手が地面相手だとレシラムもザシアンも両方弱点で一貫してるのが弱い点。

エルフーン

レシラムを最大限に活躍させるために追い風必須だと考えて、まぁ追い風撒くならエルフーンかな、という感じで採用した。
見た目もかわいい。
時間があれば後で色違いを粘りたい。
悪戯心追い風がシンプルに性能として優秀。

ニックネーム

JK

こうこうのしっぽ持たせようと思って後攻→高校→女子高生→JK、っていうニックネームがついた。
実際にはこうこうのしっぽは採用しなかったのでニックネームだけが残った。

努力値

H252
S252
B6

攻撃技を採用してないのでCに振る必要がなかった。
悪戯心追い風を最速で打ちたかったのでS252。
こうすることでエルフーンより遅い悪戯心持ちに挑発で防がれることがない。

性格

おくびょう

持ち物

きあいのタスキ

技構成

おいかぜ
うそなき
まもる
ちょうはつ

技構成は途中で結構変えている。
最初は日本晴れとか入れてカイオーガメタしてたけど汎用性に欠けるなと思って嘘泣きに変更した。
タスキを持ってるので行動保証があるように見えて、猫騙し+不意の一撃に弱く、追い風撒けずに倒されるとまずいので守るを採用した。
あとは自分より遅い悪戯心持ちやトリックルーム貼ってきそうな相手に対して有効な挑発を採用した。
実際にはメンタルハーブで防がれたりと意外と活躍できてない。

特性

いたずらごころ

立ち回り

基本初手でレシラムの横で追い風。
相手が素でレシラムより遅く耐久が高いポケモンに対しては嘘泣きでD下げてレシラムでワンパンする。
猫騙し持ちがいる場合は初手守る。
トリックルーム貼られそうなら挑発。
やることが…多い…!
f:id:piropoke:20220325233927p:plainf:id:piropoke:20220325233932g:plain悪タイプに嘘泣きできないのでやることなくなる場面が意外と発生する。
素直にムーンフォースマジカルシャインを採用した方がいいかもしれない。
ただレシラムを活躍させたいコンセプトなので嘘泣きからのレシラムの高火力でダイマカイオーガワンパンとかすると気持ちよくてやめられなくなる。

ファイアロー

エルフーンが相手のエルフーンと同速対決で負けてばかりで嫌になったのでエルフーンの悪戯心より先制で動ける疾風の翼ファイアローを採用。
第2の追い風要因。

ニックネーム

プラリネ

ファイアロー→アロー→アロー彗星→ミリオンライブのジュリア→プラリネ

努力値

A252
S252
B6

エルフーンを抜きたいので最速。
エルフーンをワンパンしたいのでA252。

性格

ようき

持ち物

するどいくちばし

技構成

おいかぜ
ダブルウィング
きりばらい
フェイント

このパーティは追い風ありきなのでエルフーンf:id:piropoke:20220325210337p:plain出さないときの追い風要因。
タスキエルフーンを上から何もさせずに倒せるようにダブルウィングを採用。
オーロンゲf:id:piropoke:20220325233932g:plainとかが貼ってきた壁を霧払いで解除したら気持ちよさそうだなっていう理由で採用。
守ってきた相手を強引崩せると気持ちよさそうだなっていう理由でフェイント採用。
あとは単純に優先度+2なので電光石火とかより早く打てる先制技として採用。

特性

はやてのつばさ

立ち回り

相手の初手にエルフーンが出てきそうだったら初手出しして上からダブルウィングでワンパンする。
オーロンゲとか壁張ってきそうなポケモンがいる場合は初手には出さず裏から出して霧払いで解除して切り替えしていく。
飛行技なので先制で壁を解除できるのも魅力。
やることなくなったら守るでターン稼いで来そうな相手にフェイントを打つ機械と化す。
炎技欲しい場面はあったので何か削って普通にフレアドライブとか入れたい気持ち。
この子はまだまだ開拓の余地がありそう。

f:id:piropoke:20220325232141j:plain

霊獣ランドロス

ニックネーム

クレベリン

努力値

A252
S252
H6

性格

ようき

持ち物

ラムのみ

技構成

じしん
そらをとぶ
まもる
いわなだれ

特性

いかく

立ち回り

使用率高いし威嚇撒くの強そうだなと思って採用したが、ダイマしないランドロス

とかで絶妙に使いづらかった。
この枠は変えたい。
まぁ手持ちにいるだけで地面の一貫、電気の一貫が切れるので相手の意識が少しでもそっちに動けばいいかなくらいの採用。

悪ウーラオス

ニックネーム

ハチク

努力値

A252
S252
H6

性格

ようき

持ち物

こだわりハチマキ

技構成

あんこくきょうだ
インファイト
ふいうち
れいとうパンチ

特性

ふかしのこぶし

立ち回り

裏エース。
ダブルは守るがめちゃくちゃ多いので守る貫通できるのがめちゃくちゃ偉い。
あと単純に火力がバカみたいに高い。
追い風前提なのでようきASよりはいじっぱりAS、HAにしたほうがいいかなって思い直し中。

基本選出

初手
f:id:piropoke:20220325205905p:plainf:id:piropoke:20220325210337p:plain
裏に
f:id:piropoke:20220325211432p:plainf:id:piropoke:20220325211440p:plain

追い風してレシラムダイマして暴れて、
エルフーン倒れた後からザシアン・ウーラオス出して更に暴れて3ターンで勝つ、
みたいな脳筋パーティです。
暴れ散らかした後にザシアン・ウーラオス出すので威嚇をもらいにくいのも良い点。
ランドロスマジで出してない。
ファイアローは入れてみてまだ試運転段階。
霧払いもまだ1回も成功してない。
偶然色違い出たから入れたくて入れてるみたいなところはある。
ファイアローランドロスの枠はまだまだ改良の余地あり。
個人的にはレシラムとタイプ相性が良いトゲキッスf:id:piropoke:20220325234402p:plainドータクンf:id:piropoke:20220325234409p:plainあたりを考え中。

感想

マスターボール級に到達した感想ですが、とにかく楽しかった!
初手から色違いレシラムを見せびらかして、しかも暴れ散らかして勝つっていうコンセプト通りの立ち回りができたのが最高に気持ちよかった。
なんかカイオーガガマゲロゲの並びが流行ってる?のか結構マッチングした
レシラムから草技飛んでくるのを一切警戒しないのかゲロゲは絶対ダイマしてくるんだけどダイソウゲンで1ターンキルするとそのまま勝てたりする。

この構築の弱みはトリックルーム
トリル貼られちゃうと途端に壊滅する。
挑発で防ぐ構築だけど貼られてしまった場合に何らかの切り返し対策を考えておかないといけない。
あとは壁貼られたりサイドチェンジで追い風ターン稼がりたりとかしても負ける確率が高い。

ちなみに公式大会の結果は
2月: 15,000位くらい
3月: 6,164位
でした。
結構頑張ったと思う!

おわりに

禁伝2体環境においてレシラム強いと思うので是非使ってみてください!
通常色とシングル用と竜舞物理型と、色々試したいのであと数体レシラムが欲しい…!
違う型でレシラム使ってる方はコメントで教えてください!